Codename: Panzers Phase One Codename: Panzers Phase Two Ardennen-Mod - Complete Edition Berlin45 THE KURSK MOD
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Al_Capone
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Beiträge: 10 | Zuletzt Online: 24.11.2015
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02.04.2015
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    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "Cutscene "Hans" vs. Hexa Dezimal Editor" geschrieben. 24.11.2015

      ist das dieses yoga von dem immer alle reden?

    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "Screenshots NEW UNITS" geschrieben. 24.11.2015

      sehr hübsch, ich erinnere mich an den piratenpanzer mit dem ganzen salat drauf, hach wie schön.

      ist bei den mini kopfhörern auch ein kleines benny goodman soundfile eingefügt? oder herrscht strenge funkdisziplin bei den panzerern?

    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "Jugendsünden" geschrieben. 24.08.2015

      noch nicht.
      ich öffne nur ab und zu mal wieder den editor und schaue, was ich so zuletzt gemacht hatte, dabei habe ich einiges entdeckt, was ich schon vergessen hatte.

      wer weiß schon, was die zeit bringt

    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "Jugendsünden" geschrieben. 16.08.2015

      hach was habe ich mir dabei nur gedacht?



      leider hatte ich diesem zeitpunkt noch nicht begrifffen wie man texturen auf die modelle bringt.

    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "Jugendsünden" geschrieben. 08.08.2015

      manchmal öffne ich heimlich den editor

    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "[MEGA MOD] Codename PANZERS Phase 3 - Mod v2.14" geschrieben. 30.07.2015

      well u can open the unit files and fx files with the normal text editor.

      in the unit files u will find the link to the fx files, for example:

      Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects = 3
      Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.0.Effect.Effect = effects\sound\88mm.fx
      Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.0.Effect.MeshName =
      Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.1.Effect.Effect = effects\muzzle-fire\Tank.fx
      Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.1.Effect.MeshName = gun0m0
      Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.2.Effect.Effect = effects\muzzle-fire\tracer_bullet_tank_4.fx
      Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.2.Effect.MeshName = gun0m0


      lets go to the 88mm.fx, open it with text editor and you will see this:

      Effects.0.Data.EffectType.05_SOUNDEFFECT.Birth.SoundFile = units/shot/88mm.mp3

      of course u can also add the path for the mp3 file directly into the Tank.fx file, then you dont need to link to multiple effects in the unit file but i decided to seperate everything in my example. but attention! if the tank.fx file and other shot fx files are linking to an mp3 u get two or more sounds at same time, which maybe sounds ugly if its for example two explosion sonds, so dont loose the overview on which file is doing what.

      hope that could help :)

    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "[MEGA MOD] Codename PANZERS Phase 3 - Mod v2.14" geschrieben. 20.07.2015

      Hi,

      did u try to use another working sound from some random tank for the IS2 just to check if anything works? as far as i remember it wasnt that hard to create or convert own sounds for everything. The files should be mono quality but i dont remember much and cant look into my files right now. i think there where always 3 alternative files for each sound but you could use the same file just had to make 2 copies and name them ...01 ...02 ...03?

    • Al_Capone hat einen neuen Beitrag "Hallo Ihr alten Kämpen! " geschrieben. 02.04.2015

      So, jetzt ist das forum wieder in meinen bookmarks,

      sehr schön, ein bisschen in erinnerungen zu stöbern. danke an SubSilver für die möglichkeit nochmal wie früher im panzersuniversum auf neue inhalte bilder und geschichten zu lauern. auch wenn ich nicht mehr aktiv bin schaue ich doch ganz gerne mal nach alten(und gerne auch neuen) bildern usw, das neue forum hier ist wie ein museumsbesuch, ich werde sicherlich immer mal vorbeikommen.

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