#1 [SUPER-MEGA MOD] TRIPPEL-XXX´s - THE OMNI MOD - Complete Edition von SubSilver 29.06.2014 14:47

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Hy@all

here is the original OMNI-Mod
... only for Experts

first endpack the rar-files and drop it into "run"
... one by one ... but not into the same ...
have a look at the "Explorer-Screenshot" (OMNI-Mod.pdf)

There are one rar-file for the OMNI-part
and 3rar-file for the PZ-1 part
3 for RfB and 1 for S.W.I.N.I.

put all PZ-1 file in one file-system
and all RfB-parts in one

now change the game.ini ...
!!! or adt the new mod-entries to youre own game.ini-entries ...
-> "game.ini-Screenshot" (OMNI-Mod.pdf)

you dont have to uninstall your own mod !!!
( ...i call it Multi-mod-drive^^^)

ACHTUNG: all "OMNI-mods" work togther as a great one mod ... do not try to separate ...
... (there are RfB-units with PZ-1_Effects ... etc.)

and just use the Panzers_Phase_2_mod.exe
good luke ... or better ... much fun

PS: sorry for my old school english


OMNI-MOD_MANUAL.pdf



Addon-Expert-OMNI-Mod_2.0

by

----------------------- T R I P E L - X X X -------------------



************************ Setup Notes ***********************


you know how to play - if not you are not worth it



************************ NEW UNITS **************************


ge Steyer RSO (Flak 2cm) -> Flak 2cm Original by VfP2 ... thank you for the 3d-modell !!!
-> modifiziert by Tripel-XXX / Plus new "car_dust_ground.fx"

ge Steyer RSO (Flak 2cm - Crew) -> Die neuste Innovation in Sachen "Hinterglas-Darstellung" ... !!!
ge Steyer RSO (support) -> build by Tripel-XXX / plus "dead man - wrecked modell"
ge Steyer RSO (transport) -> skinned by Tripel-XXX / ...
ge Steyer RSO (transport-Plane) -> created by Tripel-XXX / ...


ge 20mm Flak 38 (fixed) -> die von mir überarbeitete "Flak 38" von VfP2
ge 20mm Flak 38 (fixed - camo) -> alle Flak Varianten mit "Rückstoß" und "Cartridge-case_flying.fx"
ge 20mm Flak 38 (fixed - winter) -> ... "Cartridge-case_flying" / "ammo.4d" mit Pulverdampf-Effekt-Dummy ... !!!

ge 20mm Flak 38 (mobil) -> die mobile Geschützanhänger Variante
ge 20mm Flak 38 (mobil - camo) -> alle Flak Texturen im Original von VfP2
ge 20mm Flak 38 (mobil - winter) -> ... den "leeren" Flakanhänger "Sd.AH 51" gibt es auch als 4d-Objekt


ge 12,8cm Flak fixed(shield) -> stationäre Flak mit Schutzschild ... und Fuß !!! ... und Höhenanimation !!!
diverse Varianten -> in Feldgrau / camouflage / Winter ... mit gloss und reflektion !!!

ge sdkfz234-wint-1 -> skinned by Manteufel ... !!!

k5 cannon_Railgun -> K5-Eisenbahngeschütz auf Schienendrehkreuz / stationär / rotation
-> ... das Ding braucht Platz ... viel Platz^^
-> ... und ein schöner neuer gloss-Skin für die "K5"

Dora cannon -> Dora-Eisenbahngeschütz / stationär / ... Prototyp


ge Hans von Grobel Hero -> "Hans" ... mit "Fernglas" / "MP 42" / ... und "512.dxt" für mehr Details

ge Lisa von Grobel hero -> "MP 42" build by Tripel-XXX / skinned and Unit by Panther2

ge Lisa crew squad -> "Liselotte von Gröbel" / "MP 42" / "Helm" / "512.dxt"

ge hu mortar squad -> der fehlende Granatwerfer-walker mit Eigenschatten
hu mortar squad -> ...


"Vampir" -> die camo.4d ist leicht überarbeitet und ergänzt worden / ... more Equipment + Move-Effects added

"car_dust_ground.fx" -> Neue Kettenfahrzeug-move-Effecte ... !!! für Dreck / Schnee / Wasser ... !!!

"tracer_bullet_green_1.fx" -> grüner Leuchtspurgeschoss Effekt / "tracer_bullet_green_2.fx"


plus diverser neue Objekte -> ... objects\4-D cutscenes


************************ units.ini **************************


[ge Steyer RSO (Flak 2cm - Crew)]
short name = Steyer RSO - 20 mm Flak 38
Type name = mobile Flugabwehrkanone / crew

[ge Steyer RSO (Flak 2cm)]
short name = Steyer RSO - 20 mm Flak 38
Type name = mobile Flugabwehrkanone

[ge Steyer RSO (support)]
short name = Steyer RSO - Raupenschlepper Ost
Type name = Transport / Support / Reparatur

[ge Steyer RSO (transport)]
short name = Steyer RSO - Raupenschlepper Ost
Type name = Transporter / Zugmaschine

[ge Steyer RSO (transport-Plane)]
short name = Steyer RSO - Raupenschlepper Ost
Type name = Transporter / Zugmaschine

[ge 20mm Flak 38 (fixed)]
short name = 20 mm Flak 38
Type name = Artillerie / Boden- und Luftkampf

[ge 20mm Flak 38 (fixed - camo)]
short name = 20 mm Flak 38
Type name = Artillerie / Boden- und Luftkampf

[ge 20mm Flak 38 (fixed - winter)]
short name = 20 mm Flak 38
Type name = Artillerie / Boden- und Luftkampf

[ge 20mm Flak 38 (mobil)]
short name = 20 mm Flak 38
Type name = Artillerie / Geschützanhänger "Sd.AH 51"

[ge 20mm Flak 38 (mobil - camo)]
short name = 20 mm Flak 38
Type name = Artillerie / Geschützanhänger "Sd.AH 51"

[ge 20mm Flak 38 (mobil - winter)]
short name = 20 mm Flak 38
Type name = Artillerie / Geschützanhänger "Sd.AH 51"

[ge 12,8cm Flak fixed(noshield)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie / Boden- und Luftkampf

[ge 12,8cm Flak fixed(noshield-camo)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie / Boden- und Luftkampf

[ge 12,8cm Flak fixed(noshield-winter)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie / Boden- und Luftkampf

[ge 12,8cm Flak fixed(shield)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie mit Schutzschild

[ge 12,8cm Flak fixed(shield-camo)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie mit Schutzschild

[ge 12,8cm Flak fixed(shield-winter)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie mit Schutzschild

[ge 12,8cm Flak mobil]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie / Schutzschild / Geschützanhänger

[ge 12,8cm Flak mobil(camo)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie / Schutzschild / Geschützanhänger

[ge 12,8cm Flak mobil(winter)]
short name = Flak 12,8 cm
Type name = schwere Artillerie / Schutzschild / Geschützanhänger



************************ scenarios **************************


Beispiel.map:

Addon-Expert-OMNI-Mod_2.0.map



************************ game.ini ***************************

zum Beispiel:

[Paths]
Search = .\OMNI-Mod_2.0;.\OMNI-Mod_1.9;.\OMNI-Mod_1.8;.\OMNI-Mod_1.7;.\OMNI-Mod_1.6;.\OMNI-Mod_1.5;.\OMNI-Mod_1.4;.\OMNI-Mod_1.3;.\mods-OMNI;.\mods-PZ1;.\mods-RfB;.\mods-swini
Search Base = .
Home = .
Locale = de

[Editor]
Right Panel = 0
Test in game = Panzers_Phase_2_mod.exe.ini
Test ini = game.ini

[Debug]
Debug Level = 1


************************ Tipps + Tricks ********************

Das Einbauen von "Updates" und "Mods"

Zum Glück ist "Codename: Panzers Phase 2" recht "stabil" gebaut und es wird "so einiges" vom Spiel akzeptiert.
Wenn ein paar einfache Grundregeln beachtet werden.

1) In der "game.ini" wird die Reichenfolge der eingelesenen Mod-Ordner festgelegt
der an erster Stelle genannte mod wird dann auch als erster Ordner durchsucht,
wird hier nicht die gesuchte Datei gefunden so durchsucht der Rechner den an
zweiter Position genannten Mod usw ... usw ... bis zum Schluß die Original.pak
Dateien automatisch durchsucht werden.

Beispiel "game.ini"

[Paths]
Search = .\OMNI-Mod_2.0;.\OMNI-Mod_1.9

Die "OMNI-Updates" sind so aufgebaut das diese durch einen Eintrag in der game.ini durchsucht werden ... wie kleine mods^^
Sie können aber auch in den "Eigenen-mod" auf bekannte Art verschoben werden.

2) "All in one"
Durch die Reihenfolge in der "game.ini" ist auch die Reihenfolge des Zusammenschiebens festgelegt.
Immer den "ersten" in den "nächsten" / den "Neuen" in den "Alten" / zB: "OMNI-Mod_2.0" in "OMNI-Mod_1.9" ... / dann 1.9 in 1.8 ... /
/ und immer die Ordner-Strucktur einhalten / Immer nur den Inhalt von Ordnern verschieben / Niemals ganze Ordner ersetzen,
der Inhalt würde sonst verloren gehen / Beim Verschieben oder zusammenlegen von Datein wird die alte Datei mit der
neuen Überschrieben und ersetzt / Das ganze wird solange mit jedem Ordnerinhalt gemacht bis jeder Ordner dieses Mods leer ist,
auf diese Weise und nur so, bleibt immer die "aktuelleste/neuste/beste" Datei an erster Stelle / Liegen die zu
verschiebenen Dateien in einem Ordner der nicht an an gesuchten Stelle vorhanden ist, so wird der ganze Ordner
eingefügt.

3) Die "Addon-Expert-OMNI-Mod-Updates" können bist auf die 3 Stamm-Ordner mods-OMNI \ mods-RfB \ mods-swini
zusammengelegt werden. / Auch der auf dies Weise entstandene OMNI-Ordner kann noch weiter in den "mods-PZ1"-Ordner
reduziert werden. / Wobei der Haupt-Mod-Ordner ganz am Ende der Aktionen wieder in "OMNI-mod" umbenannt werden sollte
und dann noch in der "game.ini" die nicht mehr nötigen Mod-Einträge löschen // Nicht die "OMNI" Dateien mit "RfB" Dateien
überschreiben, wenn schon dann die funktionierenden "Panzers"-Dateien in den "RfB" Ordner schieben, der somit zum "Haupt-Mod-Ordner"
wird. ... also immer schön die Reihefolge einhalten.

4) Benutz die "game.log" und die "editor.log" zur Funktionskontrolle und Fehlersuche !!!
Für "ingame" - Spezialisten gibt es auch noch die "ingameanimmaker.log"

5) Express Yourself !!!


*************************** Coming Next *************************


"Me 110" ... "Karl Gerät" ... "Jagdpanther" ... "RSO" camo / winter / mit PaK 7,5cm ... ???



viel Spaß wünscht

TRIPEL-XXX


*******************************************************************************
*************************** Respect to **********************************



VfP2 - Manteuffel - Wollolo - Lucas - jano44 - Panther2

...and many more!



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Download:

Note: This Mod contains the following mods:

- Addon-Expert-OMNI-Mod_v1.1
- Addon-Expert-OMNI-Mod_v1.2
- Addon-Expert-OMNI-Mod_v1.3
- Addon-Expert-OMNI-Mod_v1.4
- Addon-Expert-OMNI-Mod_v1.9_Bugfix
- mods-OMNI
- mods-OMNI_v2.0
- mods-OMNI_v2.1
- mods-OMNI_v2.2
- mods-OMNI_v2.3_EXPORT.part1
- mods-OMNI_v2.3_EXPORT.part2
- mods-OMNI_v2.3_EXPORT.part3
- mods-OMNI_v2.3_EXPORT.part4
- mods-PZ1.part1
- mods-PZ1.part2
- mods-PZ1.part3
- mods-RfB.part1
- mods-RfB.part2
- mods-RfB.part3
- mods-swini
- OMNI-Mod_v1.5
- OMNI-Mod_v1.6
- OMNI-Mod_v1.7
- OMNI-Mod_v1.8
- OMNI-Mod_v1.9
- scenarios+read_me



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